Jocurile de noroc din jocurile video ar putea să dispară în curând, deoarece industria jocurilor video se îndreaptă către modele de afaceri mai puțin prădătoare – și nu pentru că industria s-a săturat să facă bani. Se datorează faptului că legile nou introduse în China și Uniunea Europeană i-au forțat mâna.
„Overwatch 2”, viitorul shooter la persoana întâi de la Activision Blizzard, va fi cel mai recent titlu de mare profil care va elimina mecanismele de joc pay-to-win, care au fost ilegale în unele țări ale Uniunii Europene – și anume Belgia și Olanda. China, în mod similar, cere companiilor să fie transparente cu privire la sistemele de jocuri de noroc ale jocurilor lor, care vin sub formă de „cutii de pradă”. Există o limită la cât de mulți dintre aceștia pot cumpăra clienții într-o zi și li se spune exact câte trebuie să cumpere pentru a obține anumite articole rare.
În 2020, Serviciul Național de Sănătate din Marea Britanie declarat loot boxes un contributor major la dependența de jocuri de noroc a tinerilor, afirmând că sistemul se stabilește „Copii pregătiți pentru dependență, învățându-i să joace.” Nu este tocmai bun PR pentru o industrie care își comercializează produsele pentru adolescenți și copii. Cu atât de multe acum stivuite împotriva practicii, nu este surprinzător faptul că jocurile se îndepărtează de jocurile de noroc.
În acest scop, „Overwatch 2” se alătură rândurilor tot mai mari ale jocurilor video pentru a introduce un sistem de „battle pass” care funcționează ca un serviciu de abonament lunar sau sezonier. Pe lângă faptul că este gratuit pentru a juca, compania intenționează să-și facă câștiguri oferind actualizări regulate de conținut pentru a-și menține publicul. În cele din urmă, noul sistem aduce beneficii clientului. La urma urmei, rareori există un stimulent pentru dezvoltatorii precum Activision Blizzard să depună orice efort pentru a oferi actualizări regulate pentru un produs dacă câștigă bani din toate jocurile de noroc.
Jocurile de noroc, care se prezintă sub formă de sisteme pay-to-win, au avut un impact extrem de negativ asupra jocurilor video în ansamblu. Pe lângă faptul că îi învață pe copii să joace, ei au fost, de asemenea, contrariați de jocurile video din punct de vedere mecanic. Jocurile video, care necesitau o anumită îndemânare pentru a juca, au fost transformate în puțin mai mult decât verificări de portofel – nu poți câștiga jocuri precum FIFA sau 2K NBA fără a cheltui câțiva dolari pentru a-ți completa lista cu cărți de jucător.
Acesta este ceva pentru care Activision Blizzard însuși își ia căldură cu „Diablo Immortal”, care este de tip pay-to-win și are un sistem de loot box în el. Poate că compania nu dorește să se ocupe de încă o controversă sau să-și asume vreo șansă cu „Overwatch 2”, următorul său mare titlu emblematic.
Din păcate, normalizarea jocurilor de noroc în jocurile video a pătruns cu mult în afara tărâmurilor fiecăruia dintre aceste titluri individuale. Dincolo de „Overwatch”, „Hearthstone”, „Rainbow Six Siege” și de zecile de jocuri video care se bazează pe sisteme de jocuri de noroc, comunitatea de jocuri de noroc a devenit atât de adaptată la practica jocurilor de noroc încât a devenit un pilon principal pe Twitch, Amazon- serviciu de streaming deținut – cu streameri de top precum xQc, Roshtein și TrainwrecksTV fiind susținători de frunte. Cu excepția cazului în care Twitch își îmbrățișează datoria etică de a înceta să-și exploateze audiența numeroasă de telespectatori minori, practica poate continua să afecteze industria jocurilor video pentru o vreme încă.
Motivația Activision Blizzard de a trece de la un model bazat pe jocuri de noroc pentru a oferi un sistem mai puțin prădător poate proveni din preluarea companiei de către Microsoft și din viziunea pe care Microsoft o are asupra acesteia. Xbox Game Pass de la Microsoft este cu ușurință cel mai bun preț disponibil pentru jucători – oferind mii de jocuri pentru o taxă lunară de abonament. Acest model este extins chiar și la titlurile sale precum „Halo Infinite”, care are un sistem de permis de luptă plătit. Este înviorător pentru jucători să poată plăti și să obțină ceea ce își doresc fără a juca sute sau mii de dolari.
La sfârșitul zilei, este capitalismul, iar jocurile video sunt produse concepute pentru a face bani. Și e în regulă, atâta timp cât o fac într-un mod care să nu fie înșelător. Există o diferență între a oferi un produs pentru care oamenii vor să-l plătească și un produs care pradă în mod activ clienții.
Pasele de luptă sunt pline de satisfacții pentru jucător, dacă nu pentru editorul jocului. Nu sunt un joc de noroc și îi mențin pe jucători investiți în joc, oferindu-le obiective spre care să se străduiască. Îi încurajează pe jucători să se întoarcă din nou pentru a juca jocul în loc să cheltuiască bani pe un slot machine.